2 à 6 joueurs
Pour deux joueurs réservation par
téléphone et en semaine uniquement.
Salle Découverte Enigmatik : - 2€ /joueur
Existe en version enfant ou familiale (La Casa del Carambar). Plus d'infos
Ambiance :Western / Cambriolage
Fouille Réflexion Manipulation
Nous sommes en 1865 à El Paso, frontière mexicaine. En pleine guerre
de sécession un homme profite du chaos général : El Senior Tuco. Voleur, truand,
pilleur de tombes, menteur, opportuniste, Tuco s'est enrichi sur le dos des victimes de la guerre
civile. Le shérif local est corrompu et Tuco semble bénéficier de la protection
des plus hauts fonctionnaires de la ville. Vous et vos amis avez décidé de faire justice
vous même et d'aller récupérer cette part volée aux plus pauvres.
Votre cible est son fameux QG : La Casa Del Tuco. C'est là qu'il cache son
butin.
Vous avez tout prévu, Tuco et ses sergents sont partis au saloon et ils
n'y vont pas que pour boire... Vous avez une heure pour fouiller toute la Casa et retrouver le
plus de billets verts possible. Arrivés devant la demeure du mexicain fou, votre contact vous
confie un secret et une autre mission de la plus haute importance : Tuco cache dans son coffre-fort
bien plus que des billets de banque. Il est en possession de documents confidentiels qui pourraient
mettre fin à la guerre et il vous demande de les récupérer et de lui
ramener.
Mais attention, Tuco n'est pas seulement égocentrique, violent et
mégalomane, c'est aussi un grand paranoïaque qui ne laisse pas ses biens les plus
précieux sans protection.
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone
Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur)
Version familial : de 2 à 6 joueurs.
Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
2 à 6 joueurs
Pour deux joueurs réservation par
téléphone et en semaine uniquement.
Attention ! Interdit au moins de 16
ans. Présence d'un adulte obligatoire.
Références explicites : violence, drogue,
sexe.
Ambiance : Angoisse / Horreur
Réflexion Fouille Manipulation
Vous êtes membres de la célèbre agence de détectives
privés rue Baker Street à Londres.
Des parents viennent de recevoir un inquiétant
courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des
mois dans une vieille maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel.
Vous connaissez l'endroit, au moins de réputation. C'est dans ce vieux manoir datant de
l'époque Victorienne que s'est installée une mystérieuse secte et son gourou :
Jim Jones. Il a formé un groupe de fanatiques composé de squatteurs et de marginaux
qu'il a converti à son culte. Sa garde rapprochée est quand à elle
composée de junkies et de schizophrènes qu'il manipule. Mais ce n'est pas tout.
D'après certains témoignages, le groupe s'adonnerait à des pratiques
païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle
». La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime...
De 2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans accompagné d'un
adulte.
Merci de prévoir vêtements et chaussures confortables et
chaussettes obligatoires.
Ambiance : Aventure / évasion
Coopération Manipulation Réflexion
Vous faites partie de l’équipage du Sirius, un bateau de marchandises qui se retrouve malencontreusement échoué au milieu de l’océan atlantique dans la zone du triangle des Bermudes. Cela va faire maintenant 6 semaines que vous êtes coincés, et vous êtes depuis quelques jours à fond de cale, ce qui signifie en langage marin qu’il n’y a plus rien à manger sur le navire. Les tensions montent entre les membres de l’équipage, et vous vous retrouvez, après tirage au sort enfermé dans la cale du bateau. Le cuistot annonce que le diner sera prêt dans à peu près une heure. Un conseil : n’attendez pas l’heure du repas, le menu ne va pas vous plaire.