Watch carefully
! If you make too many mistakes. ye will surely be stuck forever...
To move on,
resolve an enigma... then pass to the next one !
Vous aimez le cinéma, les jeux vidéos, le théâtre, les jeux de rôle, les parcs d'attractions, Fort Boyard
?
Et bien nos Escape Game c'est un peu tout ça à la fois...
et même plus encore !
Vous êtes les héros d’un scénario original dans lequel vous devez trouver des indices
et résoudre les énigmes qui vous permettront d’avancer dans un récit passionnant.
Immergés dans un univers aux décors réalistes, accompagnés par des personnages hauts en couleur
(des comédiens et comédiennes qui ne sont pas toujours là pour vous aider).
Observez, réfléchissez, analysez, coopérez et vivez votre propre Histoire !
Chez nous il n'y a pas de timer et pas d'écran ! Vous irez au bout de l'aventure quoiqu'il arrive et d'une
manière ou d'une autre.
Sortir de cette salle
SAUVER WILLIE
Création d'un nouvel Univers en cours...
La Casa del Carambar
(version enfant OU familial de "La casa del Tuco")
Réservation uniquement par téléphone Version enfant : à partir de 8 ans, de 4 à 6 enfant (avec un accompagnateur) Version familial : de 2 à 6 joueurs. Ambiance :Western / Cambriolage
Vous pensez que le costume de cowboy est trop grand pour votre enfant ? Détrompez vous
! Chez EnigmatiK Tours, pour un anniversaire ou en famille, les enfants font comme les grands et peuvent venir
jouer à partir de 8 ans. Aye Carambar ! Appelez nous, on s'adapte à vous.
Nous sommes en 1900,
dans la ville d’El Paso à la Frontière Mexicaine. Un riche et célèbre Bandidos
connu sous le nom de TUCO EL CARAMBAR a dérobé tout ce que le sud du Texas comptait comme bonbons
et sucreries ! Tous les enfants se liguent contre lui et décident d’organiser le cambriolage de la
maison du bandit : La Casa del Carambar ! On raconte que sa maison est remplie de bonbons cachés et que
son coffre renferme des trésors de caramels !
2 à 6 joueurs Attention ! Interdit au moins de 16
ans. Présence d'un adulte obligatoire. Références explicites : violence, drogue,
sexe. Ambiance : Angoisse / Horreur
RéflexionFouilleManipulation
Vous êtes membres de la célèbre agence de détectives
privés rue Baker Street à Londres. Des parents viennent de recevoir un inquiétant
courrier de la part de leur fils Harold. Une pseudo communauté le retient prisonnier depuis des
mois dans une vieille maison abandonnée au cœur de Londres dans le sinistre quartier de Whitechapel.
Vous connaissez l'endroit, au moins de réputation. C'est dans ce vieux manoir datant de
l'époque Victorienne que s'est installée une mystérieuse secte et son gourou :
Jim Jones. Il a formé un groupe de fanatiques composé de squatteurs et de marginaux
qu'il a converti à son culte. Sa garde rapprochée est quand à elle
composée de junkies et de schizophrènes qu'il manipule. Mais ce n'est pas tout.
D'après certains témoignages, le groupe s'adonnerait à des pratiques
païennes et sanglantes au nom de cet ordre mystérieux appelé « Les Serviteurs du Cercle
». La secte organise des sacrifices rituels et Harold est leur prochaine victime...
De 2 à 4 joueurs A partir de 13 ans accompagné d'un
adulte. Merci de prévoir vêtements et chaussures confortables et
chaussettes obligatoires. Ambiance : Aventure / évasion
CoopérationManipulationRéflexion
Vous faites partie de l’équipage du Sirius, un bateau de marchandises qui se
retrouve malencontreusement échoué au milieu de l’océan atlantique dans la zone
du triangle des Bermudes. Cela va faire maintenant 6 semaines que vous êtes coincés, et vous
êtes depuis quelques jours à fond de cale, ce qui signifie en langage marin qu’il n’y a
plus rien à manger sur le navire. Les tensions montent entre les membres de l’équipage,
et vous vous retrouvez, après tirage au sort enfermé dans la cale du bateau. Le cuistot
annonce que le diner sera prêt dans à peu près une heure. Un conseil : n’attendez pas
l’heure du repas, le menu ne va pas vous plaire.
LE FRERE DU PHARAON
De 2 à 6 joueurs Réservation avec des mineurs par téléphone. A partir de 10 ans accompagné d'adultes. Prévoir des vêtements confortables
(pantalon recommandé). La salle n'est pas accessible aux personnes à mobilité réduite
(fauteuil, béquille, attelle...) Déconseillé aux épileptiques, claustrophobes et femmes
enceinte de plus de 6 mois. Ambiance : Aventure / Mystère
RéflexionAdresseCoopération
En novembre 1922, tout le monde ne parle que de ça : Howard Carter et son
équipe viennent de découvrir le fameux tombeau de Toutankhamon et ses richesses. Mais
à quel prix ? Plusieurs membres de l’équipe sont tombés malades et certains
sont même morts suite à cette découverte…Hasard, crime, malédiction
?
Quelques mois plus tard, vous participez avec votre équipe aux fouilles archéologiques
de la sépulture du Pharaon Ahmosis 1er. Vous apprenez alors qu’il avait un frère.
Le nom de ce frère semble avoir été effacé de tous les écrits.
Pourquoi ? Qui était-il et quel était son nom ? Un vieux marchand semble être en
possession d'un parchemin qui permettrait de trouver l'entrée du tombeau de ce
frère mystérieux. Après avoir prétendu ne pas le posséder, il
refuse catégoriquement de vous le vendre et vous chasse de sa boutique. Vous décidez
donc d’attendre la nuit pour aller lui dérober ce précieux document.